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第六十六章 英雄无双的内置卡牌游戏(上)

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p;   为新建成的三隧召唤之门手动更改左右两个隧道的设定招募条件完成,棱子看了看时间,自己从早上开始做任务,连续做了庞庞九尾的后续阶段任务,翡翠岛试炼的全程任务,及救罗兰德的全程任务,现在都已经过了午饭时间了!

    若不是气气今天起得晚,早饭吃得也比较晚,怎么能现在还没叫唤饿呢?!

    想到这,棱子退出了游戏,扫了一眼还在认真玩游戏的气气,赶紧去准备二人的午饭去了……

    ……

    棱子端着做好的午饭,放到餐桌上,对着客厅还在玩游戏的气气喊道:“气气,来吃午饭了!”

    气气回答道:“老公!等我打完这一把!我跟别人对战打扑克呢!”

    摆好饭菜的棱子挠了挠头,对战打扑克?!自己的笔记本电脑中,有对战打扑克的游戏吗?!

    棱子疑惑的走到气气身后,看看她到底在玩什么?!

    气气的游戏画面中,似乎是个四格的对阵战场,敌我双方各有一前一后两个格子。气气从下面自己的手牌中抽出了一张狮鹫样子的卡,放在了前排的格子上,又抽出了一张弓箭手的卡放在了后排的格子上,旁边英雄的身上有着一个金鹰士气的图标,随后卡牌翻转,召唤出了一只狮鹫和一只弓箭手!而对面出战的则是一只长枪兵和一只弓箭手。

    卡牌类游戏通常都是回合制的,似乎是气气的先手回合,气气控制前排的狮鹫起飞,直接攻击对方后排的弓箭手,-2,弓箭手的左下有着一个弓箭的标记前面写着1,而右下的代表心形的标记原本的3变为了1;随后气气控制弓箭手射击对方前排的长枪兵,长枪兵右下的4减少为了3。

    看到这,棱子也来了兴趣:英雄无双中,竟然也有内置的卡牌类游戏吗?!个位数加减法,非常简单的伤害计算方式啊!

    气气的回合结束轮到了敌方,敌方英雄所立之处,那只金鹰变暗,直接一颗魔法神箭飞了出来,砸在气气的狮鹫身上,-1,狮鹫右下的血量由3变为2,随后敌方弓箭手攻击,长枪兵攻击,气气的狮鹫血量变为0,嘶鸣一声,随后倒地,化成一只士气金鹰飞到了气气的英雄身边。

    气气的回合,原本位于后排的弓箭手似乎因为前排没有了单位的支撑,开场自动来到了前排。

    “嘿嘿!”气气似乎阴谋得逞的笑了一下,直接控制当前位于前排的弓箭手远程攻击对方后排只剩1点血量的弓箭手,对方弓箭手应声而倒。

    气气面前弹出个询问提示,“是否以一点士气让弓箭手晋升为神射手”,气气毫不犹豫的点了是,随后气气英雄旁的两只金鹰其中一只变得暗淡,气气的弓箭手身上金光一闪,变为了圣堂阵营的神射手的形象。紧接着,气气在己方阵地空着的后排位置放置了一张卡,卡片翻转,竟然是一只骑着野猪的哥布林,中立兵种野猪骑士,野猪骑士下方似乎有个前冲野猪头的图标,气气点了一下图标,野猪骑士向前冲锋,将神射手挤开,撞在敌方的长枪兵身上,-2,随后野猪骑士成为了前排,神射手成为了后排!

    ……
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