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第七十七章 摩根士丹利

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    陈学易对《植物大战僵尸》这款游戏要求非常高,游戏具体什么时候能完成没有提时间上的要求,只要求把游戏制作到足够jing美华丽。

    就是陈学易提了时间上的要求,也不可能在短时间内完成游戏制作的。先不说游戏中那将近上百个不同种类不同属xing的角sè,单单这一点已经不是1~2个月就能够完成的。

    你就是设计游戏的人员增加的再多,可能比现在十几个,不到20人的团队开发游戏的速度还要来的慢。游戏制作的工程师越多,对游戏自我的见解也越颇杂。讨论中相互之间因为理解的冲突不可避免,直接导致延缓游戏开发进度是在正常不过的一件事。

    虽然从技术角度来说,作为即时战略塔防类游戏的《植物大战僵尸》在游戏制作过程中并不困难。游戏的其他五种游戏模式也不算挡在大路中间的石头,地图场景也就没几个,花的功夫也不多。最为主要的就是植物之间和僵尸之间的平衡问题,这才是花费大量时间相互讨论争吵的所在。

    前世《植物大战僵尸》以不到5个人的小团队,奋斗4年消耗的资金更是达到上千万美元才制作完成,所以陈学易等的起。反正现在北方暴雪科技就没打算推出这款游戏来赚钱,《粉碎者》游戏赚钱的速度正在爬坡中。相信过几个月推出最新版本的游戏,那时候肯定能引起玩家又一轮的抢购。

    原因很简单,陈学易把前世04年才出现的《宝石迷阵2》给拿了出来。相比一代只有基本和时间两个模式《粉碎者2》变化非常大,不仅增加了经典、动作、解谜、无尽这四个模式,还加入四个隐藏模式和一个特殊模式,连宝石中也增加了四种特殊的石头出现。

    这个版本其实在96年的时候已经被双胞胎姐妹制作出来了,只是陈学易一直保存着没有发布。如果把这个版本和第一版一起发布谁还愿意花钱买第一版的《粉碎者》。

    在收购雅达利完成后,陈学易就双胞胎姐妹配合公司这些工程师把第二版的《粉碎者》给重新制作了一遍。原因有很多相比第一代,第二代不仅是游戏占硬盘资源太大达到30mb,画面也不够华丽(沿袭第一代的画面,毕竟是同一时间制作完成的),cāo作起来比第一版要卡很多。

    第一版的《粉碎者》也一样,双胞胎姐妹制作的pc版有6mb大。虽然画面够华丽cāo作也够流畅,唯一缺点就是有点大。配合雅达利留下来的这批工程师制作出来的其他平台的版本,基本不到1mb的资源占用。虽然在画面上没有改进,但在流畅程度上比pc版还要好,不得不说这些工程师的工资陈学易没有白花出去。

    “小易,摩根士丹利的玛丽小姐到公司门口了,是不是让她上来?”梦鸽现在简直快要成为陈学易的私人秘书了,端茶倒水和他形影不离,待在他身边的时间比正牌女友燕妮待的时间还要长。

    在陈学易快要把摩根士丹利的事情忘记的时候,却突然出现在自己面前。反正现在也没有其他的事情打扰,见就见又不会怀孕。
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